Створюючи свого персонажа, гравець вибирає його фракцію, стать, расу, зовнішність. Кожен новий персонаж отримує в своє розпорядження слабкий корабель з базовим обладнанням на борту. Далі гравцеві надається можливість пройти навчальну програму, покликану познайомити його з особливостями управління, інтерфейсом і основними принципами ігрового світу.
На момент виходу першої версії гри всі ігрові фракції знаходилися в стані холодної війни, що підтримує нестійке безстрокове перемир'я. Дії гравців відображаються на політичній карті населення і впливають на суверенітет кожної системи, за яку йшли бойові
Препродакшн – це процес підготовки до створення відеоігри. Етап препродакшну включає 3 підетапи: пошук ідеї, створення концепту та прототипування
Грамотно спланований препродакшн скорочує тривалість наступного етапу та економить бюджет. За рахунок чого? — Якщо враховано ризики, виявлено чинники успішності проекту, а економіка гри, унікальні фічі та механіка доведено до досконалості, глобальних правок під час продакшну буде менше.
Найбільш ресурсом витратний етап створення мобільної гри. Завдання - випустити повноцінну версію гри для внутрішнього перегляду продюсерами, закритого бета-тестування, техлончу або софт-лончу.
На цьому етапі створюється гра. Команда готує необхідний арт, анімує, налаштовує ігровий баланс, програмує та багато тестує. Результат продакшну — перша версія гри.
На етапі ЗБТ готову гру демонструють нову, обмежену за кількістю гравців аудиторію. Це допомагає знайти геймдизайнерські помилки, виявити проблеми та побачити загальну картину того, як гравці взаємодіють із фінальним продуктом.
На цьому етапі гру просувають у App Store та Google Play, розвивають ком'юніті і, якщо необхідно, розширюють сервіс техпідтримки, запускають маркетингові заходи, ведуть роботу над новим контентом. Продюсер і геймдизайнери проробляють статистичні дані, шукають шляхи покращення показників (наприклад, показники утримання гравців) і впроваджують нові фічі - настає період Live-Ops
Все подальше виробництво зводиться до покращення продукту, регулярних оновлень, наповнення гри новим контентом і можливостями, які стимулюватимуть геймерів грати частіше і довше.
У грі є базова фізика, включаючи моделювання тканин. Можна зробити так, щоб плащ на плечах героя не стирчав листом фанери, а красиво майорів на вітрі. Але не можна сказати, що вся краса доступна відразу з коробки: будь-яка фенечка починає працювати тільки після того, як її описують у відповідному скрипті і витрачають трохи часу на налагодження.
В результаті створюється сторінка гри в ігровому магазині, про її якісне виконання та оформлення потрібно позаботитися в першу чергу. Щоб зібрати ком'юніти, бажано також зробити сторінки ігор в соціальних сетях. Нельзя публиковать по одному посту в місяць, т. к. в скорому часу їх ніхто вже не буде читати, навіть якщо в групі дуже багато підписників.