Назад

Дизайн персонажів

Дизайн персонажів: що це таке

Під час створення дизайну персонажу художник-ілюстратор розробляє унікальний візуальний образ, відповідаючий концепту гри. Для цього він ретельно проробляє форму та силует героя, жести, характерні рухи, пози і емоції. Особлива увага приділяється створенню різноманітних атрибутів — зачіски, костюму, татуювань, грі кольорів та іншим «гачкам», які зроблять образ довершеним та впізнаваним серед гравців.

Щоб втілити задум геймдизайнерів максимально точно, перед тим як почати роботу над персонажем художнику-ілюстратору необхідно ретельно проаналізувати технічне завдання і вимоги замовника, а також з’ясувати: риси характеру персонажу і модель його поведінки, роль героя у грі та які дії буде виконувати персонаж.

Якими бувають персонажі ігор

Головний герой – це дійова особа, навколо якого розвивається історія. Частіше за все протагоніст в грі лише один, і йому на шляху зустрічаються інші персонажі, серед яких:

  • Антагоніст – протистоїть головному герою.
  • Друзі – допомагають герою проходити рівні та справлятись зі складнощами. Це можуть бути NPC, або персонажі, якими керують інші гравці (у разі наявності мультиплеєру). 
  • Антигерої – крім головного злодія, у грі можуть бути персонажі, завдання яких заплутати гравця, не дати виконати завдання. Це робить гру більш реалістичною і цікавою.
  • Неігрові персонажі. Вони можуть оголошувати завдання, виникати і зникати на певному етапі гри, надавати інформацію, створювати загальну атмосферу.

Художник-ілюстратор не лише працює над усіма цими образами, але й дивиться, наскільки вони гармонують між собою та грою.

Види дизайну персонажів

  • 2D-персонажі. Фактично це плоскі зображення, представлені у двох вимірах — ширина і висота. При цьому вони можуть бути доволі реалістичними, завдяки імітації об’єму через правильно освітлення поверхні, але без використання 3D-графіки.
  • 3D-персонажі. Створюються на полігональній сітці, і крім ширини та висоти мають також глибину, завдяки чому гравці можуть з легкістю оцінити розмір об’єкту і відстань від нього. Тривимірні персонажі відрізняються більшою реалістичністю, проте їх створення, зазвичай, потребує більше часу та зусиль, адже потрібно приділяти більше уваги фізиці, працювати з полігонами та рендерами.

Що треба враховувати при розробці персонажів

Правило 1

Форму персонажа необхідно розробляти з урахуванням геометричних фігур. Наприклад, герої з трикутним обличчям та фігурою асоціюються з небезпекою, тоді як квадратна форма – з жорстокістю, захищеністю, рівновагою. Якщо треба створити доброго, неагресивного героя, за основу варто взяти коло. Ці форми можна змішувати, щоб отримати різні емоції та цікаві фігури.

Правило 2

Силует героя повинен бути особливим та впізнаваним, щоб гравці могли з легкістю його розпізнати на будь-яких етапах геймплею. Для цього робляться акценти на деталях:

  • зброя;
  • одяг;
  • капелюх;
  • хвіст тощо.
Правило 3

Персонажі повинні викликати саме ті емоції, які були спроєктовані геймдизайнером. Зважаючи на це, вони можуть бути добрими чи злими, сильними, жадібними, хитрими тощо. Художник спеціальними деталями має ідеально передати цей образ.

Правило 4

Головний герой повинен бути унікальним та індивідуальним, чого можна досягти завдяки гармонійної диспропорційності. При цьому варто уникати перегруженості образу. Зовнішній вигляд героя має повністю відповідати рисам його характеру. 

Хто розробляє персонажів для мобільних ігор

Над створенням персонажів для мобільних ігор працюють спеціалісти різного профілю:

Сценарист

Створює історію гри та описує персонажів

Художник-ілюстратор

Розробляє героїв: їх зовнішній вигляд, стиль, рухи, вираз обличчя тощо

3D artist

Конвертує дизайн у тривимірну модель

Аніматор

Робить персонажів «живими»

Геймдизайнер

Визначає особливості персонажа з точки зору геймплею (правил, механіки гри, взаємодії з гравцем тощо)

Звукорежисер

Створює голос та різні звуки

Інструменти для створення персонажів

Під час створення персонажів гри спеціалісти використовують спеціалізоване програмне забезпечення, зокрема:

  • Графічні редактори — Adobe Photoshop, Autodesk SketchBook, Corel Painter;
  • Програми з 3D-моделювання — Autodesk Maya, Blender або ZBrush.
  • Програми для створення анімацій — Autodesk Maya, Adobe Animate, Spine.
  • Графічні планшети, що дозволяють створювати малюнки із використанням пера або стилуса;
  • Звукові редактори — Adobe Audition або Audacity.

Інструменти та середовище для створення дизайну персонажів обирається залежно від стилю та складності гри.

Етапи розробки персонажів

Створення персонажа для гри – це послідовний процес, який можна умовно розділити на такі етапи:

Розробка концепції

Створення концепції гри, визначення завдань та функціональних особливостей персонажів.

Ескізи

Робота над ескізами героїв, узгодження їх з замовником.

 

Візуалізація

Визначення стилю кожного персонажу. Робота над деталями, зокрема над рисами обличчя, структурою тіла, одягом, аксесуарами.

Рендер

Визначення кольорів персонажа, що підкреслюватиме його характер та настрій. 3D-моделювання (за необхідності).

Тестування

Важливо щоб героїв оцінили не лише працівники команди, але й цільова аудиторія. Усі виявлені проблеми усуваються.

Затвердження

Узгодження остаточного варіанту персонажа з замовником і його інтеграція до віртуального світу.

Дизайн персонажів в URANUS

Розробка ігрових персонажів — це один з найважливіших етапів в геймдеві, адже часто саме від них залежить успіх всього проєкту. До команди URANUS входять талановиті 2D та 3D artists. Вони створять для вашої гри неймовірно харизматичних та привабливих героїв, які надихатимуть геймерів не лише у віртуальному, але й реальному житті. А вам — принесуть прибуток!