Під час створення дизайну персонажу художник-ілюстратор розробляє унікальний візуальний образ, відповідаючий концепту гри. Для цього він ретельно проробляє форму та силует героя, жести, характерні рухи, пози і емоції. Особлива увага приділяється створенню різноманітних атрибутів — зачіски, костюму, татуювань, грі кольорів та іншим «гачкам», які зроблять образ довершеним та впізнаваним серед гравців.
Щоб втілити задум геймдизайнерів максимально точно, перед тим як почати роботу над персонажем художнику-ілюстратору необхідно ретельно проаналізувати технічне завдання і вимоги замовника, а також з’ясувати: риси характеру персонажу і модель його поведінки, роль героя у грі та які дії буде виконувати персонаж.
Головний герой – це дійова особа, навколо якого розвивається історія. Частіше за все протагоніст в грі лише один, і йому на шляху зустрічаються інші персонажі, серед яких:
Художник-ілюстратор не лише працює над усіма цими образами, але й дивиться, наскільки вони гармонують між собою та грою.
Форму персонажа необхідно розробляти з урахуванням геометричних фігур. Наприклад, герої з трикутним обличчям та фігурою асоціюються з небезпекою, тоді як квадратна форма – з жорстокістю, захищеністю, рівновагою. Якщо треба створити доброго, неагресивного героя, за основу варто взяти коло. Ці форми можна змішувати, щоб отримати різні емоції та цікаві фігури.
Силует героя повинен бути особливим та впізнаваним, щоб гравці могли з легкістю його розпізнати на будь-яких етапах геймплею. Для цього робляться акценти на деталях:
Персонажі повинні викликати саме ті емоції, які були спроєктовані геймдизайнером. Зважаючи на це, вони можуть бути добрими чи злими, сильними, жадібними, хитрими тощо. Художник спеціальними деталями має ідеально передати цей образ.
Головний герой повинен бути унікальним та індивідуальним, чого можна досягти завдяки гармонійної диспропорційності. При цьому варто уникати перегруженості образу. Зовнішній вигляд героя має повністю відповідати рисам його характеру.
Над створенням персонажів для мобільних ігор працюють спеціалісти різного профілю:
Створює історію гри та описує персонажів
Розробляє героїв: їх зовнішній вигляд, стиль, рухи, вираз обличчя тощо
Конвертує дизайн у тривимірну модель
Робить персонажів «живими»
Визначає особливості персонажа з точки зору геймплею (правил, механіки гри, взаємодії з гравцем тощо)
Створює голос та різні звуки
Під час створення персонажів гри спеціалісти використовують спеціалізоване програмне забезпечення, зокрема:
Інструменти та середовище для створення дизайну персонажів обирається залежно від стилю та складності гри.
Створення персонажа для гри – це послідовний процес, який можна умовно розділити на такі етапи:
Створення концепції гри, визначення завдань та функціональних особливостей персонажів.
Робота над ескізами героїв, узгодження їх з замовником.
Визначення стилю кожного персонажу. Робота над деталями, зокрема над рисами обличчя, структурою тіла, одягом, аксесуарами.
Визначення кольорів персонажа, що підкреслюватиме його характер та настрій. 3D-моделювання (за необхідності).
Важливо щоб героїв оцінили не лише працівники команди, але й цільова аудиторія. Усі виявлені проблеми усуваються.
Узгодження остаточного варіанту персонажа з замовником і його інтеграція до віртуального світу.
Розробка ігрових персонажів — це один з найважливіших етапів в геймдеві, адже часто саме від них залежить успіх всього проєкту. До команди URANUS входять талановиті 2D та 3D artists. Вони створять для вашої гри неймовірно харизматичних та привабливих героїв, які надихатимуть геймерів не лише у віртуальному, але й реальному житті. А вам — принесуть прибуток!