Успіх і популярність ігрового проєкту багато в чому залежать від геймдизайну. Саме він занурює гравця в ігровий процес, задає динаміку проходження рівнів та пропонує захоплюючі механіки, які стимулюють користувача знову та знову натискати на «Play».
Геймдизайн є однією з найважливіших частин індустрії геймдеву. Його завдання – проробити ігровий світ до найменших дрібниць, з усіма процесами та нюансами. Для цього гейдизайнери проєктують та розробляють ігровий процес, сюжет, завдання, головних та другорядних персонажів. Вони прописують правила і мету основного та додаткових завдань, які гравець має досягти під час проходження чергового левелу.
Створюючи гру, геймдизайнер має враховувати декілька важливих принципів:
Чим легше геймеру взаємодіяти з віртуальним всесвітом, тим кращим буде його ігровий досвід.
Гра може мати безліч розгалужень місій і додаткових квестів, але основна сюжетна лінія і механіка повинні простежуватись максимально чітко. Для цього створюються спеціальні орієнтири, підказки та інші елементи, які скеровують гравця у вірному напрямку.
Кожна подія має логічно переходити у наступну згідно з очікуваннями гравця. Це робить гру правдоподібною й не викликає внутрішнього спротиву в геймера. Наприклад: вороги відступають, коли герой займає вигідну позицію, або світлові сигнали мерехтять перед вибухом.
Реакції персонажів мають бути закономірними та очікуваними. Наприклад, буде не зовсім правильно, якщо після того як головний герой врятував місто від дракона, його посадять за ґрати.
Щоб гра виглядала правдоподібно, персонажів та інші предмети варто розробляти з урахуванням реальної гравітації, ваги, гнучкості тощо. Це дозволяє гравцю відчути реальність того, що відбувається на екрані, та правильно розраховувати свої дії.
Вони мають відтворювати різноманітні внутрішньо ігрові ефекти і підказувати гравцю, чого очікувати у найближчі секунди.
При створенні ігрового дизайну спеціалісти задіюють спеціалізовані інструменти розробників, серед яких:
Кожен, хто намагався продати свою гру видавництву, знає: якщо ви не можете описати свою гру двома реченнями, у вас її немає
Геймдизайнери-системники — це більше технічні фахівці, які працюють з математичними розрахунками та числовими значеннями. Їх головне завдання — організувати правильну взаємодію ігрових систем між собою та з самим гравцем, щоб ігровий процес був логічно правильним та відповідав ідеї гри.
Наприклад, вони розраховують довжину та висоту стрибків, швидкість переміщення, систему крафту, стелс-режим, області видимості персонажу та інші внутрішньоігрові механіки.
Балансувальники аналізують поведінку геймерів і займаються урівноваженням ігрового процесу та всіх механік. Вони створюють умови, при яких в грі не буде найсильнішого класу або спорядження, що може негативно вплинути на ігровий досвід інших геймерів (у мультиплеєрних проектах) чи зробить проходження гри занадто легким або складним.
Також до їх задач входить розрахунок показників ворожих і дружніх NPC — їх здоров'я, броні, сили атаки тощо.
Такі спеціалісти створюють контент, який буде наповнювати ігровий простір: декорації, діалоги, предмети, елементи для крафту та інші елементи. У сукупності, це робить віртуальний всесвіт більш цікавим і захоплюючим, а ігровий процес — осмисленим.
Наративних дизайнерів часто порівнюють зі сценаристами, проте їхня зона відповідальності сильно відрізняється. Вони не займаються написанням внутрішньоігрової історії, а вибудовують user flow — те, як геймер сприймає інформацію в загальному потоці.
Саунд-дизайн передбачає створення звуків для гри. Для цього залучають композиторів та спеціалістів, що підбирають ефекти з урахуванням персонажів та певних подій.
Геймдизайнер працює над середовищем, у якому відбуваються події. Він розробляє карту руху героя, ландшафт, локації, де знаходяться різні об'єкти тощо. Також він працює над рівнями – відповідає за їхню складність, розташування інших персонажів гри (ворогів, помічників тощо), послідовність розкриття сюжету.
Моушн-дизайнери займаються розробкою внутрішньоігрового інтерфейсу. Їх задача полягає у тому, щоб створити максимально зрозуміле ігрове оточення, з яким геймерам буде комфортно взаємодіяти — меню екіпірування та прокачки скілів, шкали енергії і здоров’я тощо.
Комерційний успіх гри залежить не лише від якості програмного коду, але й від того, наскільки її геймплей цікавий, захоплюючий і збалансований. І саме над цим працює команда ігрових дизайнерів.
Компанія URANUS знаходиться в авангарді сучасного геймдеву і має досвід створення неймовірних ігрових всесвітів для проєктів різних жанрів — від невеликих платформерів до мультиплеєрних шутерів і складних RPG. Дозвольте нам втілити ваші ідеї в реальність, та створити гру, яка знайде відгук у геймерів зі всього світу.